BACKSIC

actualités, devlog
Mardi 14 Octobre 2025Une grande étape avant une autre grande étape : le format d'exportation des voxels est arrivé !Lire
Mercredi 1 Octobre 2025Hiver 1992. Danemark. La nuit tombe sur une petite ville qui compte deux musées et deux écoles primaires. Et à cet improbable instant, plus de 2500 personnes sont rassemblées...Lire
Mardi 23 Septembre 2025J'ai débuté un Tetris.... et puis voilà, j'ai dévié. Celui-ci permet de construire des villes... mais le concept a été validé par mon aîné alors... je garde !Lire
Lundi 1 Septembre 2025Backsic "commence" à être sérieusement fonctionnel : je veux tester quelques petits trucs... et je me retrouve avec un petit jeu codé en 2 soirs sans m'en rendre compte. Magique.Lire
Mercredi 27 Août 2025Sujet encore expérimental : les ombres. Un problème absolument pénible qui demande généralement beaucoup, beaucoup trop de bricolages...Lire
Mardi 26 Août 2025Blending, metalness, roughness, depthWrite, colorSpace, linearSRGB... on mélange, on secoue, et y'a plus rien !Lire
Dimanche 10 Août 2025Quand une bonne vieille typo issue du fin fond des années 80 se retrouve projetée dans le voxelverse moderne...Lire
Vendredi 8 Août 2025Backsic est étroitement lié à RainOS. Quand l'un avance, l'autre aussi...Lire
Mercredi 6 Août 2025Désormais c'est 100% clair... avant ça n'e l'était qu'à 3,0 (ou comment remplacer un cours de physique par une ampoule).Lire
Samedi 2 Août 2025Je réalise subitement que débuter le devlog d'un projet au bout de 8 ans n'est fondamentalement pas simple. Je suis là, devant mon écran, le curseur clignote. Il me regarder placidement en attendant que je trouve par quel bout je vais prendre le problème..Lire
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