

BACKSIC
actualités, devlogLight Power
Ce cube m'a posé de gros problèmes aujourd'hui...

Prenez un cube blanc. Mettez-le dans l'obscurité totale. Ajoutez une lumière standard. Et voilà... vous voyez apparaître un cube gris. Oui, gris, pas blanc. Car pour constater que ce cube est blanc il fallait une intensité lumineuse de 3 ainsi :
Pour Backsic il faut que je parvienne à éviter de devoir parler de Gamma, Gamut, sRGB, Phong et d'une bonne dizaine d'autres concepts...
Et pour concrétiser la chose, fini "l'intensité" lumineuse : "puissance" me semble plus opportun.
Prenez un cube blanc. Mettez-le dans l'obscurité totale. Ajoutez une lumière standard. Et voilà... vous voyez apparaître un cube gris. Oui, gris, pas blanc. Car pour constater que ce cube est blanc il fallait une intensité lumineuse de 3 ainsi :
light "target" intensity 3.0Tout à fait normal... et j'ai failli en rester là. Puis je me suis souvenu de ces problèmes d'illumination à mes débuts, ces questionnements métaphysiques où ajouter des lumières d'intensité 0,271 semblait la chose la plus hasardeuse et la moins intuitive au monde.
Pour Backsic il faut que je parvienne à éviter de devoir parler de Gamma, Gamut, sRGB, Phong et d'une bonne dizaine d'autres concepts...
Simple
Après correction, désormais la valeur par défaut ne sera pas 1,0 ni 3,0 mais simplement 100 et la machinerie derrière sera ajustée en conséquence. L'idée derrière ça est qu'avec une ampoule allumée à 100% les couleurs sont celles demandées. Physiquement faux, mais ça ne doit pas être un cours de physique ou d'optique, juste de code.Et pour concrétiser la chose, fini "l'intensité" lumineuse : "puissance" me semble plus opportun.
light "target" power 100Rien de plus !