BACKSIC

Code, Devlog, Actualités

Simple, mais beau aussi.

devlog
Blending, metalness, roughness, depthWrite, colorSpace, linearSRGB... on mélange, on secoue, et y'a plus rien !
Mardi 26 Août 2025
J'ai passé un bon moment à potasser quelques sujets aujourd'hui pour revoir mes fondamentaux et m'assurer que tout était conforme. Et puis bien sûr je me suis perdu en route à aller creuser plus que nécessaire, captivé par un questionnement "mais pourquoi un Gamma 2,2 ?" qui a débouché sur la lecture de la Loi de Puissance pour rebondir sur la vie de Gustav Fechner. BREF.

Et tout ça pour quoi ? Pour que vous n'ayez pas besoin de vous en préoccuper. Définitivement Backsic est guidé par "moins c'est mieux".

Et ainsi arrivent en bout de course les matériaux prédéfinis : des termes parlant plutôt que tout un tas de paramètres.


Nous en sommes là

' un bonne brique lego
show "cube-1" paint normal

' tout en lumière, pratique pour les effets
show "cube-2" paint neon ' avec de beaux reflets show "cube-3" paint metal ' avec gestion de la transparence show "cube-4" paint glass
La prochaine étape est de m'attaquer aux ombres. Je tenterai de ne pas trop me perdre cette fois ci...

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