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Plus c'est naturel moins ça l'est.

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Sujet encore expérimental : les ombres. Un problème absolument pénible qui demande généralement beaucoup, beaucoup trop de bricolages...Mercredi 27 Août 2025
Tellement hasardeux que je ne suis pas encore certain de conserver les ombres pour Backsic si je ne trouve pas une solution suffisamment simplifiée. 


Mais je vais faire de mon mieux car vraiment, les ombres c'est quand même sympa...

Un simple cube métallique grace aux améliorations d'hier :
create voxel 8 as "cube"
show "cube" paint metal
color #789
craft "cube" frame 1,1,1 to 8,8,8
Et aujourd'hui, la création d'une lumière "ombre" :
create light shadow as "sun"
move light "sun" to 10,20,0
Jusque là, tout va et ça reste simplifié à l'extrême. Mais il me reste à réussir à faire fonctionner ce principe sur une scène complexe sans avoir à rendre nécessaire de gérer 40 paramètres...
devlogUne grande étape avant une autre grande étape : le format d'exportation des voxels est arrivé !Lire la suite...
devlogBacksic "commence" à être sérieusement fonctionnel : je veux tester quelques petits trucs... et je me retrouve avec un petit jeu codé en 2 soirs sans m'en rendre compte. Magique.Lire la suite...
devlogBlending, metalness, roughness, depthWrite, colorSpace, linearSRGB... on mélange, on secoue, et y'a plus rien !Lire la suite...
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