La plateforme

intro
Backsic n'est ni une copie nostalgique de son ancêtre, ni même une version étendue. C'est un reboot. Un retour de l'esprit des pionniers dans un environnement moderne pour ne vous laisser qu'une seule mission : coder, et aimer le code.Jeudi 2 Avril 2026
Backsic n’est pas là pour remplacer Python ou JavaScript. Ni pour faire concurrence à VisualCode qui est un excellent IDE. On vous recommandera toujours Unreal, PostgreSQL, Steamworks, Node.js... toutes ces bonnes choses.

Mais en attendant ces étapes de votre vie de développeur, vous êtes ici sur une plateforme préparée pour vous inviter à développer tout de suite : créer des jeux, des démos, apprendre, expérimenter, ou juste vous amuser. Ceci en vous concentrant uniquement sur vos lignes de code. 

Pour autant, Backsic n’est pas un langage “jouet” : il est simple, mais pas simpliste...


Cloud

Pas de config spéciale à prévoir, rien à installer : tout est rangé là bas dans les nuages. Backsic est adossé à un webOS qui inclut vos outils, vos projets, votre code source. Une machine de travail qui sera accessible sur n'importe quel équipement possédant un écran, et si possible un clavier (car vraiment, pour coder c'est plus pratique).

Plateforme

Tous les outils ont été développés sur mesure pour apporter une interface confortable, sans complication superflue. Un éditeur de code clair, une coloration syntaxique pour vous guider, une aide contextuelle intégrée, et un débogueur qui vous indiquera précisément la ligne fautive (car il y en aura). Mais également tout ce qu'il faut pour organiser et configurer vos projets.

Serveur

Les disquettes n'étant plus disponibles, nous avons mis un serveur pour héberger et diffuser vos applications en un clic, un store pour montrer votre travail : vous pourrez partager vos créations avec n'importe qui, aussi simplement qu'une vidéo youtube. 

Jeux 3D

Backsic n'est pas pensé pour créer des applications : il est avant tout spécialisé dans la 3D et le monde merveilleux des voxels. Vous pourrez plus facilement créer un Minecraft qu'un site web. Car c'est plus ludique, plus motivant, et particulièrement adapté à l'apprentissage.
Le langage est équipé de toutes les instructions efficaces pour manipuler un monde 3D aussi simplement qu'un sprite en provenance des années 90. Vous pourrez créer et animer votre premier voxel en deux lignes.

Le langage

C'est un langage impératif structuré. L'échelon idéal situé entre le code spaghetti à bannir (on va tout de même éviter les mauvaises habitudes) et les callbacks asynchrones que vous verrez plus tard dans votre vie, bien plus tard.
Pas de hiéroglyphes, un langage "basic" verbeux, lisible avec des instructions claires avec des MOTS.
Enfin nous ne parlerons pas d'héritage de classe, ni de truthy (le booléen approximativement vrai) : la philosophie de la maison est de vous montrer qu'il y a de quoi savoir coder 2-3 jeux avant de devoir se préoccuper de ces choses là.

Communauté

Et puisque nous sommes dans les nuages, nous y serons ensemble : jamais seul, vous pourrez consulter les sources de la communauté pour apprendre les uns des autres. Reprendre et modifier des codes existants, poser des questions et assez vite répondre à votre tour aux questions des nouveaux venus !

Technologie

Derrière le rideau, votre code source sera transpilé dans un format bytecode pour une runtime javascript, threejs/webGL est là pour l'accélération hardware, JSON pour vos données, et php pour les fonctions du back-end sur des serveurs Linux. Mais tout ça ne vous concerne pas.

Car vous, votre mission ici c'est de coder !


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